【试玩】《Final Fantasy VII 重製版》抢先体验报导 以全新面貌登场的跨世代美好回忆
2020-03-02
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SQUARE ENIX 製作,预定 4 月 10 日同步在台湾推出繁体中文版的 PS4 角色扮演游戏《Final Fantasy VII 重製版(Final Fantasy VII Remake)》,日前在台湾举办媒体抢先体验会,开放开发中完整版游戏的部分内容供媒体试玩。以下将透过 GNN 试玩报导与电玩疯影音介绍,带大家一窥这款梦幻重製版的样貌。
《Final Fantasy VII 重製版》跨世代的美梦
《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年后的完全重製版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII 重製计画」的首部作品,将进一步扩充并更為细緻地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。专业玩家网是一个专业的游戏工作室门户网站,游戏工作室可以在这里获得最新的游戏工作室资讯,最新游戏工作室项目,最专业的游戏工作室防封方法,人气游戏工作室论坛,是游戏工作室首选并且值得珍藏的网站!
当年《Final Fantasy VII》在 PlayStation 推出并大放异彩,因此后续希望在新主机上重製的呼声相当高。早在 2001 年尚未跟 ENIX 合併的 SQUARE 就曾经在针对投资者的报告中宣布要在 PS2 上推出 7、8、9 代的移植版,不过该计画最后胎死腹中、没有任何具体成果曝光。后续在 2005 年 E3 展的 PlayStation 发表会上,SQUARE 曾配合新发表的 PS3 主机公布了一段以《Final Fantasy VII》片头所製作的即时 3D 绘图技术展示。虽然该段内容仅仅只是纯技术展示性质,并没有真正投入重製版製作,但仍带给玩家无限的遐想与希望。
2015 年 E3 展前,《Final Fantasy VII》又再次传出将发表重製版的谣传,不过十多年间这类「狼来了」的消息屡见不鲜,因此大部分人并没有当一回事,包含当年有前往 E3 展採访的编辑也是一样。当 PlayStation 发表会上揭露了 Q 版造型的新作《Final Fantasy 世界》时,编辑当时心裡只觉得「果然想得太美了」。
不过接下来大画面上突然出现生命之流(Lifestream)的背景,心裡不禁「咯噔」了一下。随著影片逐一揭露似曾相似的场景,现场的情绪不断升高,在熟悉的音乐响起、经典的角色现身时,全场欢声雷动。最后「Remake」的字样浮现时,现场更是 High 到最高点。躬逢其盛的编辑,在影片播映到一半的时候就已经默默流下泪来。与其说是因為自己喜爱的游戏终於重製喜极而泣,不如说是「终於见证到这奇蹟诞生的一刻」。
不过 2015 年只是美梦的开端,后续《Final Fantasy VII 重製版》就陷入了沉寂状态,整整 4 年多都没有什麼具体的新消息释出,直到 2019 年 E3 展前才终於确认了上市时程并开始揭露内容。在此同时官方也确认《Final Fantasy VII 重製版》并不是一款完结的作品,而是会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来製作。
首部预定推出的《Final Fantasy VII 重製版》,只会收录克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险,以原作来说大概是 8~10 个小时的份量。不过重製版会以这部分的故事為基础加以扩充,构成足以成為一款完整游戏的内容。那麼最后呈现在玩家面前的会是什麼样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!
《Final Fantasy VII 重製版》完整版一手试玩
这次试玩的版本是在 PS4 Pro 测试机上执行的完整版,试玩时间约 3 小时。不过并不是从头一路玩下去,而是先试玩开头的第 1、2 章,接著读取进度试玩后面几个章节的一部分冒险与战斗片段。虽说原作已经推出 23 年,主线故事基本上没啥好爆雷的(早就爆光了),不过因為这次的重製其实补完了很多故事的细节,因此官方还是规定截图不能带到过场画面,也不能透露故事剧情。另外系统选单中的功能细节也还不能透露。
附带一提,在本篇试玩报导解禁前几个小时,SQUARE ENIX 无预警释出了可以试玩第 1 章「壹号魔晄炉引爆作战」的体验版。所以期待游戏的玩家不用光看报导乾瞪眼,只要手边有 PS4 就可以马上下载体验!专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
从标题画面进入游戏,首先映入眼帘的就是让人怀念的大剑选单。点选「NEW」开始新游戏后,就会随著全新製作的片头动画(可参考以下影片),无接缝连接到游戏一开始的「壹号魔晄炉引爆作战」任务。
因為第 1 章大家都玩得到了,所以内容就不赘述了,直接进入架构与系统的介绍。
《Final Fantasy VII》当年的原作是採用静态 2D 图像背景搭配 3D 绘图角色呈现,这次的重製版则是全面翻新成细緻的高画质全 3D 绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因為行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更為顺畅。
除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下 R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。
原作的 ATB 系统这次也有加入,会随著时间流逝逐渐累积,一般攻击成功时会加快累积的速度。当 ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展技能、魔法与道具等进阶动作。不同指令所耗费的 ATB 量表段数不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法则是除了 ATB 量表之外还要耗费 MP。
开啟指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按 L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。
战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由 AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过 L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。
此外,由於重製版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的 “位置” 就变得相当重要。以近身攻击為主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能 / 魔法,要不就是切换到以远距离攻击為主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。
每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式。预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较為灵活。按△钮可切换為强化攻击力「勇猛模式」,移动会变為缓步慢走,但一般攻击会变成强击。而且当成功防御敌人的近身攻击时,会自动施展强力的反击。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被眾多近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。
每个角色还有各自的终极绝招「极限技能(Limit)」,需要集满极限量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限技能是熟悉的「凶斩」。随著游戏进度的推进,还会陆续学习到更多更强的极限技能。
敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭(Heat)量表」,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,受到的伤害与我方攻击时 ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般敌人来说效果可能不是那麼显著,但对於头目级敌人的攻略就相当关键。
在成功引爆壹号魔晄炉之后,雪崩一行人各自解散,克劳德得独自穿过因魔晄炉爆炸陷入混乱的八号街。这时就能见识到重製版全新建构的米德加街景,有著鉅细靡遗描绘的街道建筑物与形形色色的居民。这段冒险就是原作所没有、重製版补完的内容,而且还提前带出关键反派「赛菲罗斯」的存在,算是替后续的故事提前铺梗。重製版中有很多这类补完要素,相信不论是当年的老玩家或是现在的新玩家都会有不一样的体会。
首先体验的是引爆伍号魔晄炉的任务,在这个任务中,玩家将面对神罗公司战斗机器人「暴风破坏者」的挑战。在闯荡魔晄炉的过程中,可以透过特定的手段来干扰神罗对暴风破坏者的整备、削弱其强度,让最后的战斗不至於太棘手,具体内容就留待玩家自行体验。在这个阶段,队伍中除了克劳德与巴雷特之外,还加入深受玩家喜爱的「蒂法」,战斗也变得更為进阶,开放了更多技能与魔法,敌人数量跟强度也显著提升。精通体术的蒂法身手非常灵活,移动与攻击速度比其他两人快,能施展如狂风暴雨般的连续拳脚攻击。
在这段任务中,也首度开放了系列玩家熟悉的「召唤兽」系统,是比原作还提前登场的要素。玩家需要将召唤量表集满后才能召唤出召唤兽。这边登场的召唤兽是水系的「利维坦」。有别於原作的一次性攻击,这次重製版的召唤兽在召唤出来后会成為我方的伙伴,由 AI 操控自动协助战斗。不过召唤期间队伍成员也可以透过指令来指示召唤兽施展定特定的攻击招式。当召唤量表耗尽时,召唤兽会施展各自的终极招式后离去。
最后体验的是在地下水道与怪物「阿勃祖」的战斗,这部分就没有前置的冒险,而是直接进入战斗场面。这个阶段新加入的队伍成员是剧情最关键的第一女主角「艾莉丝」,不过巴雷特暂时离队。艾莉丝的战斗风格与其他角色有很大的不同,主要是担任后备辅助的角色。一般攻击并不像原作那样是挥舞手杖击打敌人,而是挥舞手杖施放魔法。技能中则是包含许多能强化我方、牵制敌方的魔法系能力。这些都不需要消耗 MP。
在与阿勃祖战斗的进度,登场的召唤兽增加到两种,分别是水系的「湿婆」与火系的「伊弗利特」。由於前一场暴风破坏者的战斗其实不需要动用召唤兽也能顺利通关,所以编辑一开始没有特别留意召唤兽的要素。结果首场战斗就以惨败告终。第二次挑战虽然记取了前场的教训,还召唤出湿婆来协助,但最后仍饮恨收场。第三次挑战编辑尝试改召唤伊弗利特现身,并牢记阿勃祖一些致命的攻击,结果很快就成功击败阿勃祖。
这 3 个小时的试玩因為有些匆忙,而且进度是跳跃的,所以后面几场战斗其实未能充分拿捏当下进度角色的能力,像是各角色技能的效果、使用的场合与时机等,因此玩起来还有些生涩,未能充分发挥。特别是这次混合了 ATB 的即时动作战斗系统,让编辑常常会因為完全自由无限制的移动与一般攻击,而疏忽了技能、魔法与道具都需要足够的 ATB 量表才能施展的限制,导致行动卡顿不流畅。另外,因為改採即时操作,所以在切换控制多名角色时也有点手忙脚乱。如果有足够的时间熟悉这次的新战斗系统,爽快度一定能增加好几倍。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
关於系统的部分,细节目前尚未解禁。可以确定的是原作的魔石镶嵌系统依旧存在,包含魔法与召唤兽都需要靠镶嵌魔石来开啟。另外武器本身也有成长要素,即便是初期的破坏剑,也能透过成长一路使用下去。
相隔 23 年以重製版之姿再次登场的《Final Fantasy VII 重製版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是 23 年前第一时间沉浸在《Final Fantasy VII》原作的老玩家之一,对於能以今日的标準重温当年美好的回忆,自然是有著难以言喻的感受。以编辑个人的观点来说,这次的《Final Fantasy VII 重製版》确实达到「满意」的标準,要知道这对於像编辑这样受美好回忆脑补影响的老玩家来说,其实是相当不容易的事情。
一方面这次的重製版完整且忠实地还原了原作的故事主轴,一方面又以当今主流游戏的规格全面翻新内容与系统,透过更细腻的手法来铺陈与演出,彻底去除了当年仍不尽完善的叙事手法所造成的阳春感或突兀感,让人更能随著故事剧情的推进沉浸在游戏的世界观中。而且透过等比例造型角色的全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,让玩家能充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此之间的互动关係。
虽说角色的性格為了维持原汁原味没有变动,在大幅进化的演出效果之下,多少让人觉得有些平板,例如克劳德就是满满的中二,巴雷特则是单纯一直线,缺少写实角色的复杂性。不过两位女角的性格反而是让编辑觉得更生动可爱了(女角加成?)。当然这些仍是当年让无数玩家魂牵梦縈的特色,毕竟人不中二枉少年。
唯一比较遗憾的,是这次的重製版未能一气呵成,将整个故事一次说完。不过这部分相信大多数玩家也能理解,毕竟原作的故事相当庞大,就算以 23 年前初代 PlayStation 主机那样阳春的规格来说,都需要投入如此庞大的资源才有办法製作出来。如今要将这些内容以高解析度重新打造还要进一步扩充补完,需要投注的心力难以估量。如果不分多部製作,恐怕是根本不可能有完成的一天。如今至少迈出了第一步,而且就编辑初步的体验来说,算是能令人满意的一步。希望最终完整版的份量能让大家满意,也希望后续的几部能尽快问世。
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