传说对决不讲 你可以根本都不知道的技能
2017-07-31
4989
拥有突进技能的进战英雄大多会选择这个挑战者技能,但其实我个人不是很喜欢这个技能,因为它的伤害机制是敌人损血越多伤害越大,距离也偏短,大概只比进战普攻常一点点,理论最大伤害,是在敌人损血87%的时候按下去一击毙命,按太早伤害不够,按太晚不但头被人捡走还会空发,就像射在墙上一样空虚,是个使用上很需要技术跟判断力的技能。
不过在一些需要一套秒人的进战象是萨尼、莫托斯、爱里,又或者是能冲入敌阵中破阵象是塔拉、渥马尔等英雄使用还是非常的强大。

再来,斩杀会因为增伤装备(日神壁垒、王者之剑、冲锋战甲...等)提升伤害,而且,由于斩杀是真实伤害,而真实伤害护盾无法抵挡,假设有只血量不到13%的祖卡想反杀你,开了二技撞你发动护盾,这时你斩杀按下去就能让牠直接回家洗澡。
打野用的技能,1等级基础伤害是800,每等级增加60,拥有2阶以上打野装的时候会从制裁升级成寒冰制裁。


这两个技能也会因为增伤装备(日神壁垒、王者之剑、冲锋战甲...等)提升伤害,野刀本身对野怪有增伤,而制裁显示的数字也会因此而改变,另外因为野刀的关系制裁显示的数字也会因为你锁定的攻击对象(英雄、野怪)而改变。
升级成寒冰制裁之后,这个挑战者技能变得可以对英雄使用,而对于英雄的伤害是账面伤害的
25%,也就是如果你的寒冰制裁伤害是1000,那你对英雄使用时就能造成250的真实伤害,由于是真实伤害的关系同样无法用护盾抵挡。专业玩家网VPN代理商城为游戏工作室提供最稳定最安全的游戏加速器及免费VPN,解决外服游戏网络延迟,高效解决职业玩家掉线频繁等问题。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服