《魔兽世界》:CTM 浅析防骑免伤属性收益以及配装思路 技术攻略

《魔兽世界》:CTM 浅析防骑免伤属性收益以及配装思路

2010-12-17 8785

如何减免伤害?护甲、吸收(熊和DK)和4围——躲闪、招架、格挡、未命中。现在就来初步分析一下这些属性的价值,欢迎讨论

CTM免伤机制相比WLK有了重要的改变

首先是防御等级取消,未命中部分固定5%

其次是格挡,从WLK的固定数值变成了百分比减伤,对防骑来说格挡=40%免伤,头部用5%格挡值的永恒影魂以后就是45%

专精属性的引入,179专精等级=1专精=防骑2.25%格挡率

招架加速取消,熟练成为彻底仇恨属性

!!!醒目!!!战斗等级换算公式改变!!!醒目!!

引用EJ的表格:

(点此查看大图)

 033.jpg

关键的有:

1、躲闪和招架现在彻底统一,都是177等级=1%

2、躲闪和招架的递减公式也统一,递减曲线一样

WLK的公式

假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系:

1/y=1/c+k/x (其中K=0.956, C闪=88.13 C招=47) 招架递减更快

      CTM的公式

假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系:

1/y=1/c+k/x (其中K=0.956,C闪=C招=65.63) *三板甲系数相同,熊的C闪=116.89

3、护甲减伤公式系数改变:

WLK的公式

DR=Armor/(Armor+467.5*LEVEL-22167.5)

CTM的公式

DR=Armor/(Armor+2167.5*LEVEL-158167.5)

*CTM面对88级的首领(LEVEL=88):

 减伤  需要护甲
 50% 32572.5
 55%  39810.8
 60%  48858.7
 65% 60491.7
 75% 97717.5

4、力量敏捷:

现在每点力量提供0.25招架等级(每708力量提供递减前1%招架),每304.5敏捷提供1%躲闪(递减之前)专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理,让您体验外服游戏的乐趣。

 

《魔兽世界》:ctm 浅析防骑免伤属性收益以及配装思路

从最大伤害减免角度出发考虑,如何搭配属性?

注意这里只讨论伤害减免角度的收益,不考虑耐力和仇恨,坦克最终意义是生存和仇恨而不是减伤我很清楚,只是本篇不讨论

护甲:

从新旧公式对比可以看出ctm的护甲提供的伤害减免变少了,也就是要达到同样的减免要更高的护甲。

根据公式dr=armor/(armor+32572.5) 列出具体数值表格如下:(注意鼠标移到面板上显示的是对同级目标的减免,表格计算的是对88级首领的减免,数值不一样)

 034.jpg

白甲受天赋和多彩加成,请自觉乘以系数。绿甲不受任何加成。

可以发现某些wlk的绿甲物还是有一点"保值"的:例如教授的251脏器有1890护甲,以初到85的防骑32573ac,刚好50%减伤的情况,带上 脏器后34463ac,减伤达到了51.4%——提供了1.4%的稳定减伤,而1.4%的闪招即使不算递减也需要248点闪招等级。1.4%的减伤效果换 算成专精=248专精等级(后面再计算)。由上面表格可发现当人物护甲达到45000的时候,脏器依然能提供1%的减伤哦专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘游戏工作室联盟游戏工作室项目等相关信息。

另外根据表格头部多彩严峻影魂的2%护甲可以提供0.4%-0.5%的减伤,900护甲的药剂可以提供0.68%递减的减伤,随着装备提升,二者收益都会下降

新属性专精

179.28专精等级=1专精=2.25%格挡率,格挡=40%减伤,那么179.28专精等级=2.25%*40%=0.9%减伤,相比闪招未递减的 情况下177闪招等级=1%闪招=1%免伤,可以说1点专精等级的价值和1点闪招几乎相同还略微低一点点,而考虑递减则是专精好于闪招。

而头部多彩如果用5%格挡值,那么179.28专精等级减伤=2.25%*45%=1.0125%,每177点专精提供1%减伤(也就是前面所说的脏器1890ac可以换算成248专精)——1点专精的价值正好等于不递减的1点闪招,符合设定的属性价值。由于闪招递减的存在,可以说除非四围溢出不然1专精收益总是>1闪招,装备越好专精的优势越大。

头部多彩还有一种迅疾影魂+54专精等级+跑步速度,54专精等级=0.68格挡率=0.28减伤

头部用5%格挡值的多彩收益如何呢?以目前蓝装人水平普遍的45%格挡率来计算,5%格挡值=45%*5%=2.25%的减伤,已经超过了2%护甲的收益。随着装备提升格挡率会更高,永恒影魂的收益还会随之上升,因此可以说5%格挡值是头部多彩的第一选择。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。

*根据mmo的说法目前永恒影魂有bug,只提供1%的格挡值。在bug的情况下以45%格挡率计算1%格挡值的收益为0.45%略微低于严峻影魂。当 bug修复后无论是直接提高5%还是40%*5%(根据前面物品价值相等的分析应该是5%)都是永恒影魂胜出。

躲闪招架格挡:

躲闪和招架现在彻底统一,都是177等级=1%(wlk是45.25),而且躲闪和招架的递减公式:

假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系

1/y=1/c+k/x(其中k=0.956,c闪=c招=65.63) *三板甲系数相同,熊的c闪=116.89

格挡等级这个属性依然存在,ctm是:

88格挡等级=1%格挡率

由88格挡等级=1%格挡=179/2.25=79.56专精可以计算出1格挡等级收益=0.9专精等级专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

根据这个公式可以从面板显示的闪招(递减后实际数值)推算出递减前的闪招,从而计算出递减系数,也就是我们闪招上的物品等级缩水了多少:

code:

面板闪招% 递减之前% 递减系数
10 11.27849721 0.886643
11 12.63344463 0.870705
12 14.0389215 0.854767
... ... ...
30 52.82818973 0.567879

可以粗略得出:

面板10%躲闪/招架,我们的躲闪/招架等级因为递减效应价值缩水了88%,1专精=1.136闪招

面板15%躲闪/招架,递减系数80%-->1专精=1.25闪招

面板20%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.37闪招

面板25%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.54闪招

什么意思?如果不递减那么1闪招=1专精,因为的递减存在,面板15%躲闪/招架的情况下插一颗40躲闪/招架的宝石收益只有插40专精宝石的80%

举个例子红槽奖励10招架,面板>24%招架的时候插一个20招架20专精出奖励,得到30招架20专精,实际收益不如插一个40专精的宝石不要插槽奖励

 再举个例子陶土议会崇敬的头部附魔+90耐+35躲闪等级,龙喉兽人崇敬的头部附魔+60力量+35专精等级,由于60力量还能提供15招架等级,就是60力量+15招架+35专精 vs 90耐力+35躲闪——萨尔大妈你是坑爹的吧 

闪招就注定杯具了吗?不!当4围达到102.4%的时候(我 才懒得告诉你为啥要102.4%是因为要免直接命中就要躲闪+招架+格挡+5%未命中达到100%但是面对高3级的骷髅首领缺少3*5=15点防御技能而 每少1点防御技能boss就能无视你躲闪招架格挡未命中各0.04%加起来就要额外堆15*0.04%*4=2.4%的四围)再继续堆专精根据圆桌理论格挡会溢出——这个时候把溢出的专精转化成闪招才能进一步提高免伤(不过那时候该考虑命中熟练了吧?)

102.4%真的没问题吗?(本段待验证)

4.0的时候有不少童鞋重铸了102.4%高喊着大丈夫だ、問題ない! 进军icc,然后“怎么冰龙一个顺劈把我秒了没格挡到?圆桌理论坑爹呢!!”

请注意4围的圆桌理论讨论的是普通攻击,也就是白字攻击。而顺劈,旋风斩,致死打击,xx打击,oo打击这些黄字技能攻击对应的又是另一张圆桌:二次roll点模式——

首先roll点暴击/未命中/命中——>如果没有未命中再roll点躲闪/招架/格挡。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

坦克免爆以后第一次roll命中,如果通过了命中判定,这次xx打击面对的就是躲闪招架格挡直接命中,如果你刚好102.4%那么很不幸这时候躲闪+招架+格挡=97.4%没到101.8%有几率被直接命中~~专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

所以想面对黄字攻击免直接命中请继续堆4.4%填满第二张圆桌,使总4围达到106.8%——也就是面板躲闪+招架+格挡=101.8%

035.jpg

 

配装思路,和一些结论

分析了这些属性后,最大化免伤的配装思路就很简单了:

精通>格挡>躲闪/招架(面板数值较低的)>躲闪/招架(面板数值较高的)>敏捷>力量,重铸也按这个顺序

一些结论:

以1点专精等级为基准:

面板0%躲闪/招架时,1闪/招等级=1专精等级

1格挡等级=0.9专精等级

1敏捷=0.58躲闪等级

1力量=0.25招架等级

物品等级相差不大的情况下衡量不同属性的免伤价值可以近似参考这个换算表:

(点此查看大图)

035.jpg

宝石、附魔和其他BUFF:

号角提供549力量和敏捷,等于分别提供了319躲闪等级和137招架等级

食物90耐力90精通 提供了1.13%格挡率

精炼:225精通=2.83%格挡率 / 900护甲 / 300耐力

附魔选择:

头部      60力量36精通(龙喉)/90耐力36躲闪(陶土)

肩膀75耐20躲闪/50敏25精通 *铭文专业福利:195耐25躲闪/135敏25精通

胸甲20全属性/75耐

护腕50躲闪

手套65精通

武器附魔武器-风行

盾牌40格挡/160护甲

腿   护甲片145耐55敏

鞋子50精通/35精通跑步

戒指40敏捷/60耐力 *附魔专业福利

宝石选择

红 20招架20精通 / 40精通 *根据插槽奖励参考速查表衡量

黄 40精通

蓝 20精通30耐力

多彩 永恒影魂钻石 81耐+5%格挡值 / 严峻影魂钻石 81耐+2%护甲 / 迅疾影魂钻石 54精通提高跑步速度

属性计算:

首先提供四维计算宏1:

/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5))

计算伤害减免效果可用躲闪+招架+格挡*0.55来计算,可以用这个伤害减免综合计算宏2:

/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.45*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5))

头部多彩如果不用永恒影魂钻石,则格挡项的系数为0.4,宏变成:

/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.4*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5))

*实际格挡系数根据永恒影魂钻石bug修复后最终效果决定

还有一种配装思路,不追求总伤害的减免而追求4围最大覆盖。在专精优先的情况下通常2者并不矛盾,只有在物品等级相差较多的情况下,可能出现一件高等级闪招装免伤高,另一件低等级专精装四维高的情况需要取舍。

个人意见是综合免伤,但保留一些高专精的装备,当发现通过改变配装和宝石附魔能达到4维102.4%的话可以牺牲一些总物品等级优先达到满四维的状态。而现在359阶段无法达到102.4%就以综合免伤的思路搭配,用宏2来衡量。在目前的网络环境下,游戏代理孕育而生很好的解决了用户对网速以及无法登陆外服游戏这一难题!

 

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